문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 판타시 스타 온라인 (문단 편집) === 구상 === [[세가]]의 회장이었던 오카와 이사오는 온라인 게임이야말로 게임의 미래라 보고 [[나카 유지]]가 이끄는 [[소닉 팀]]에 드림캐스트용 온라인 게임을 개발할 것을 지시한다. 그래서 1998년 [[소닉 어드벤처]]의 개발 종료 직후부터 [[드림캐스트]]의 네트워크 기능에 대한 연구가 시작된다. 콘솔 게이머들의 나라인 [[일본]]을 대상으로 하는 [[온라인 게임]]을 제작한다는 게 쉬운 일이 아니었기 때문에, 먼저 게임플레이나 설정, 스토리를 짜기 전에 네트워크 기능을 제대로 활용할 수 있을지에 대해 알아봤다고 한다. 그리하여 소닉 팀은 1999년 드림캐스트 최초의 온라인 게임인 츄츄 로켓!을 개발한다. 이때의 개발 경험을 통해 판타시 스타 온라인 같은 대형 프로젝트에 네트워크 기술을 접목하는 것이 가능했다고 전해진다. 하지만 네트워크 기능에 대해 연구를 했다고 하더라도, 당시에는 일본산 온라인 게임이 거의 없었기 때문에 제작진은 당대의 유명 온라인 RPG였던 디아블로, 울티마 온라인, 에버퀘스트에 대해 연구를 해야 했다. 이들 소닉 팀이 특히 주목한 것은 디아블로였는데, 부드러운 그래픽과 게임플레이가 충격을 줬다고 한다. 하지만 팀을 이끌던 [[나카 유지]]는 3D 그래픽으로 디아블로와 유사한 수준의 게임성을 구현해내기를 원했다. 또, 울티마 온라인이나 에버퀘스트처럼 대규모 다중접속 방식은 피해야 했는데, 이는 서버 구현에 시간이 오래 걸릴뿐더러 당시 드림캐스트의 하드 용량으로는 계속해서 온라인 패치를 지원하는 게 불가능했기 때문이다. 거기다가 소닉 팀이 같은 게임을 업데이트하면서 그 게임성을 유지할 수 있을지에 대한 의심도 있었다고 한다. 그리하여 소닉 팀은 디아블로를 개발 모티브로 잡고, 디아블로를 뛰어넘을 게임을 만드는 것을 목표로 했다고 한다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기